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Nicholas Lovell谈斯金纳机制及其替代方法

与F2P的批评者交谈,你会发现他们许多人认为该模式令游戏降格至斯金纳箱,此类游戏设计就是为了引诱玩家为赢得奖励而掏钱。所谓的斯金纳箱,就是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放进一只白鼠,当它压杠杆时,就会有一道亮光或者声音响起,此时会有一团食物掉进箱子的盘中,动物就能吃到食物。实验发现,动物的学习行为是随着一个起强化作用的刺激而发生的。

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如何绕过付费墙推动F2P游戏进程?

在我开始设计自己的首款手机游戏时,我就尝试领会免费体验(F2P)模式的概念(我是一名美术人员/设计师,所以这对我来说是个新词)。如果我要采用这种模式,我就会把它做好,令其更具道德性,从设计角度来看,还会让它具有审美性。换句话说,我并不想在一款现成的游戏之上生搬硬套一个商业模式。因为根据我所知道的情况,这种做法多半只能以悲剧收场。

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从《地下城守护者》看F2P游戏的原罪论

EA发布了重制版本的Bullfrog经典游戏《Dungeon Keeper》招致众怒,有不少行业博客和评论甚至以“IAP如何摧毁了游戏行业?”以及“压榨金钱”等言论作为文章标题。但我想知道这对行业发展状况究竟意味着什么,以及我们该如何在处理这一商业模式的同时保护好我们最珍视的品牌。

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如何创造吸引核心玩家的F2P游戏

F2P已经成为许多开发者追求盈利的“下一个前沿阵地”。他们的主要途径就是将手机游戏移植到PC,或者在PC市场发布F2P游戏。但问题在于,F2P市场已经充斥大量盈利优先,玩法其次的游戏,导致高层次或硬核游戏玩家对这一市场丧失信心。

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同样用心做游戏,营收能力让F2P在Paid前一骑绝尘

同样用心做游戏,营收能力让F2P在Paid前一骑绝尘 前几天我们在朋友圈提到了一个问题:同样用心做游戏,效果同 [...]

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手游的成功之道(一):F2P游戏设计

手游的成功之道(一):F2P游戏设计 原作者:Will Freeman 译者:Willow Wu 本系列文章将 [...]

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DeltaDNA指南:提高F2P游戏玩家参与度的7条重要规则

DeltaDNA指南:提高F2P游戏玩家参与度的7条重要规则 原作者:DeltaDNA Staff 译者:Vi [...]

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F2P游戏时代,对游戏经济设计师的需求将日益增加

F2P游戏时代,对游戏经济设计师的需求将日益增加 原作者:Pietro Guardascione 译者:Viv [...]

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开发者谈制作F2P游戏时需要避开的5个错误

开发者谈制作F2P游戏时需要避开的5个错误 原作者:Priyank Badkul 译者:Willow Wu 在 [...]

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二十七篇系列:关于2020年移动游戏发展问题的七个判断

二十七篇系列:关于2020年移动游戏发展问题的七个判断 第一篇 后疫情时代,对游戏行业肉眼可见的影响包括: A [...]

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